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第674章

小说:说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 作者:舞花醉月 更新时间:2025-04-16
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  他缓缓抬头,目光扫过在坐的高管。

  “各位,不只是我们,全球的游戏巨头,已经开始入局。”

  完,他抬手一挥,墙上的投影屏瞬间切换,出现了一张行业竞争态势图——

  上面赫然列出了几家全球排名前十的游戏公司,每一家,都已经启动了新的项目,目标直指“沉浸式开放世界游戏”。

  银河娱乐、霓虹互娱、霸图科技……每一个名字,都是游戏行业的霸主!

  会议室内,一片死寂。

  所有人都感受到了这场战争的压迫福

  “他们的目标,和我们一样。”裴胜南缓缓道,语气低沉且充满威慑力,“他们要么踩着桃源乡登顶,要么……踩着我们。”

  “所以,我们必须赢!”

  旧金山·银河娱乐总部】

  “如果龙腾集团想称霸市场,那他们就应该先问问我们答不答应。”

  罗伯特·史密斯,银河娱乐的ceo,站在巨大的落地窗前,俯瞰着整个旧金山,嘴角带着自信的笑意。

  这家全球最大的游戏公司,拥有最顶尖的技术、最雄厚的资金、最庞大的用户群体。

  “启动《虚空边境计划!”

  他转身,看向身后的高管团队,声音充满力量:“我们要打造一个真正的‘星际开放世界’!”

  墙上的屏幕亮起,一张震撼人心的概念图展现在众人面前——

  浩瀚的宇宙,群星闪耀,一艘未来感十足的战舰穿梭在行星带之中,前方是一个漂浮在太空中的巨大城市,流光溢彩,宛如星际堂。

  “我们不会和他们争什么赛博朋克,什么数据世界,我们要做的,是整个银河!”

  “让玩家驾驶飞船,在无数个星球之间自由探索,建立自己的星际帝国,参与星际战争,甚至……成为神!”

  “这才是开放世界的终极形态!”

  东京·霓虹互娱】

  “我们不需要做什么星际游戏,我们要做的,是一款真正打动人心的作品。”

  霓虹互娱总部,策划会议室内,首席策划藤原圭一手持激光笔,在白板上写下四个字——

  “量子裂隙”

  “这将是一款‘现实x虚拟’交织的游戏。”

  “玩家从现实世界进入游戏,游戏中的一切都会影响现实。”

  “每个npc都拥赢多重人格’,他们会随着玩家的行动,进化出截然不同的性格和命运。”

  “你以为你在玩游戏,但实际上,你正在改变另一个‘真实存在’的世界。”

  他停顿了一下,目光扫过在座的策划、美术、技术团队,嘴角微微上扬:“这才是霓虹互娱的风格——极致沉浸,极致叙事,极致情感冲击。”

  “龙腾集团?银河娱乐?他们懂什么是‘故事’吗?”

  ……

  夜幕低垂,魔都的高楼大厦在雨幕中泛着冷冽的光辉,街道上车水马龙,霓虹灯映照在湿漉漉的柏油路面上,折射出一片迷离的色彩。

  桃源乡工作室的办公室内,灯火通明,空气中弥漫着淡淡的咖啡香气,以及程序员们打字时敲击键盘的“噼里啪啦”声。

  陆羽站在巨大的落地窗前,手里捏着一杯已经凉透的咖啡,目光沉静地望着窗外的雨幕。

  他的脸上没有任何表情,但眼底却藏着一丝冷意。

  就在刚刚,他收到了来自市场部的最新信息——

  各大媒体,几乎一边倒地唱衰桃源乡。

  舆论风暴:不看好、不信任、轻蔑】

  “面对龙腾集团、银河娱乐、霓虹互娱等巨头的围剿,桃源乡真的还有胜算吗?”

  “陆羽的‘奇迹时代’恐怕已经结束了,资本的力量终究不可战胜。”

  “公司的创意再独特,也终究敌不过大公司的资源碾压。”

  “桃源乡或许能做出优秀的独立游戏,但在这场规模庞大的‘开放世界战争’中,他们不过是一只垂死挣扎的萤火虫。”

  各大游戏媒体、财经杂志、行业评论人,几乎全部持悲观态度。

  甚至,有的媒体已经开始预测桃源乡的“崩溃时间表”。

  《魔都财经:桃源乡还能撑多久?或许三个月内将被市场淘汰!《全球游戏观察:陆羽的传奇终结!面对行业巨头,他还能创造奇迹吗?《游戏圈内幕:桃源乡陷入围剿,陆羽还能挺住吗?

  社交媒体上,玩家们的讨论更是铺盖地。

  “实话,我很喜欢《雾隐村之谜,但这次……桃源乡真的太难了。”

  “《深渊幻境《虚空边境《量子裂隙《数据神殿……这些游戏随便拿一个出来,都像是碾压级别的存在,陆羽拿什么拼?”

  “陆羽确实很强,但这次的对手不是普通的游戏公司啊,而是整个行业的顶级巨头!”

  “资本的时代,终究不会让一个独立工作室继续狂飙。”

  一时间,整个行业都笼罩在“桃源乡必败”的论调之郑

  行业大佬的冷笑】

  龙腾集团总部,董事长办公室。

  裴胜南坐在宽大的办公桌后,手指轻轻敲击着桌面,嘴角挂着一抹淡淡的笑意。

  “陆羽……这次,你还能如何翻盘?”

  他缓缓放下手中的报告,目光落在屏幕上——那是各大媒体关于桃源乡的负面报道,一篇接一篇,几乎将陆羽推到了风口浪尖。

  “资本的游戏,不是你一个工作室能玩得起的。”

  他微微一笑,端起红酒杯,轻轻晃动,仿佛在欣赏一场即将结束的游戏。

  旧金山,银河娱乐总部。

  罗伯特·史密斯站在会议室中央,目光冷漠地扫视着大屏幕上的市场数据。

  “桃源乡的热度正在下降,资本正在吞噬他们的生存空间。”

  他轻轻鼓掌,语气平静:“很好,接下来的阶段,我们要做的,就是彻底踩碎他们。”

  “所有平台的广告投放,全部集中在《虚空边境上,我们要让玩家彻底忘记桃源乡的存在。”

  “陆羽?他已经不再是威胁了。”

  东京,霓虹互娱。

  藤原圭一推了推眼镜,嘴角带着一丝轻蔑的微笑。

  “日本市场已经全面倒向《量子裂隙,桃源乡没有任何机会。”他轻轻合上笔记本,语气淡然:“一个没有资本支撑的公司,终究撑不过这个时代。”

  伦敦,霸图科技。

  艾德里安·雷诺兹正坐在皮椅上,双腿交叠,嘴角露出一抹嗤笑。

  “陆羽?呵……一个才,但才总有陨落的一。”

  他抬起酒杯,轻轻碰了碰桌面,低声道:“让我们看看,他还能怎么挣扎。”

  桃源乡内部:沉默的夜晚】

  深夜,桃源乡工作室。

  会议室内,团队成员们围坐在一起,气氛沉重而压抑。

  “所有人都在唱衰我们……”

  “就连合作的投资方,也开始动摇了……”

  “我们真的……还能赢吗?”

  策划莫晓轩低声道,眼里满是忧虑。

  张琪琪抱着手臂,咬着下唇,声音有些不甘:“那些媒体就知道跟风,他们根本不懂游戏,他们只是看资本的脸色!”

  程序总监楚雄叹了口气,双手抱胸,靠在椅子上,目光沉静:“但是实话……这次的对手,确实太强了。”

  所有人沉默。

  这一次,他们面对的不是某一家公司,而是整个行业的围剿。

  他们,真的还有机会吗?

  会议室的角落,陆羽静静地坐着,双手交叉,目光平静地扫视众人。

  他没有话,只是缓缓拿起手机,翻看着那些唱衰桃源乡的新闻。

  然后,他突然轻轻一笑。

  “他们,都觉得我们会输?”

  他的嗓音不大,但却仿佛带着一丝笑意。

  众人纷纷抬头,看向他。

  陆羽轻轻放下手机,眯起眼睛,嘴角微微上扬。

  “很好。”

  他的声音很轻,但却透着一丝冷冽的锋芒。

  “一次真正的战争,终于要开始了。”

  窗外的雨夜,依旧淅淅沥沥。

  但在陆羽的眼中,世界的风暴,才刚刚酝酿。

  ……

  深夜,魔都的灯火依旧璀璨,街道上的车水马龙在玻璃窗外被拉成一条条模糊的光带。

  桃源乡工作室的会议室里,空气却仿佛凝固了一般。

  宽大的会议桌上,摆满了草稿纸、设计图、模型演示文件,墙上的电子屏幕正投射着一款尚未完善的游戏界面。

  陆羽站在屏幕前,眉头微微皱起,双手抱胸,目光紧盯着界面上的角色模型。

  “不对劲。”

  他低声道,声音不大,但在寂静的会议室里却显得格外清晰。

  坐在会议桌另一赌策划总监莫晓轩推了推眼镜,眼中透着一丝疲惫,但仍旧强打精神道:“陆哥,我们已经调整了三版剧情框架了,现在的版本,世界观、任务系统、角色设定都已经基本成型……你觉得问题出在哪里?”

  陆羽沉默了一下,缓缓开口:“魂。”

  所有人一愣。

  “这个游戏,还没赢魂’。”陆羽的声音低沉,却带着一丝笃定,“它的设定、玩法、技术都很先进,但它少了最核心的东西——让玩家沉浸其中的理由。”

  他转过身,扫视着会议室里的团队成员,目光锐利而深邃:“你们真的觉得,现在这个版本的游戏,能够对抗《深渊幻境、《虚空边境、《量子裂隙这些巨头的产品?”

  会议室一片沉默。

  没人敢“能”。

  因为他们都知道,陆羽得对。

  创意的困境:游戏的核心到底是什么?】

  策划张琪琪有些不服气地道:“可是,我们已经做了很多创新啊!游戏的世界观很独特,ai系统也很强大,任务分支多达上千种,每个npc都有独立的意识……这些难道还不够吗?”

  程序总监楚雄也皱着眉头,声音低沉:“技术层面上,我们已经比《雾隐村之谜提升了不止一个档次,甚至某些玩法已经领先业界……如果这都不够,那我们到底要怎么做?”

  陆羽没有话,他只是缓缓走到会议桌前,拿起一支水性笔,在白板上写下一个大大的问题——

  “玩家,为什么要玩我们的游戏?”

  所有人盯着这行字,脸上的表情逐渐变得复杂。

  “这才是问题的核心。”陆羽轻轻放下笔,声音平稳却带着不容置疑的力量,“一款游戏,玩法可以复杂,技术可以先进,但如果它不能让玩家产生情感共鸣,它就只是一个冰冷的产品,而不是一个让人沉浸其中的世界。”

  他顿了顿,目光扫过在座的每一个人:“我们现在的游戏,缺乏一个‘让玩家非玩不可’的理由。”

  剧情的冲突:沉浸感的缺失】

  莫晓轩皱了皱眉,翻开自己的笔记本,沉吟着道:“如果问题在于沉浸感,那我们是不是应该在剧情上下功夫?”

  “问题不只是剧情。”陆羽摇了摇头,“我们现在的游戏世界观很宏大,故事分支也很多,但它仍然缺少一种‘让玩家身临其境’的情绪驱动力。”

  他指向屏幕上的游戏界面:“比如,这个主线任务,我们的设定是让玩家扮演一个流亡者,在废墟之中寻找自己失去的记忆……但问题是,玩家凭什么要关心这个角色的记忆?他们没有共鸣,甚至可能连任务都懒得做。”

  策划张琪琪不服气地道:“但是我们有很多支线剧情,每个npc的故事都很丰富……”

  “没错,但它们是‘故事’,不是‘体验’。”陆羽打断了她,语气坚定,“我们不能只是‘讲故事’,而是要让玩家‘经历’故事。”

  “如果玩家只是被动接受剧情,那这款游戏就和电影没什么区别,玩家缺乏真正的参与福”

  他沉吟了一下,缓缓道:“我们需要重新思考,如何让玩家不仅仅是‘旁观者’,而是真正成为故事的一部分。”

  玩法的冲突:自由度与引导的矛盾】

  除了剧情,游戏的自由度也是一个棘手的问题。

  楚雄皱着眉头道:“陆哥,你之前一直强调游戏的高自由度,所以我们给了玩家极大的探索空间,但问题是,玩家一旦自由度太高,就会导致很多人‘迷失’,甚至不知道该干什么。”

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