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第三百二十九章 GG

小说:重写科技格局 作者:江湖说梦人 更新时间:2021-04-01
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因为孟谦的重生影响,全球游戏的发展都出现了一些改变,甚至改变还不小,尤其是2003年的这个12月注定会成为游戏历史上重要的一笔。

    在单机游戏领域,任天堂推出了,华夏大宇推出了,EA推出了。

    在网游领域,高丽国的NCSOFT推出了,暴雪推出了,而华夏有两家公司,网易推出了,大风集团推出了。

    最让孟谦最意外的是,一场发生在2004年的霓虹国内战,居然也提前到了2003年的12月份。

    那就是索尼和任天堂的掌机大战,任天堂推出了NDS,而索尼推出的自然就是PSP。

    面对这样的12月,玩家们在网上的议论声也越来越多。

    “据说是高丽国最火的网游,应该会延续的表现,是暴雪的呕心之作,看预告视频就能看出制作精良,大风集团的娱乐产业一直都以上古神话作为背景,这款游戏直接叫,可见地位之高。

    至于...什么玩意儿?”

    “我感觉这已经不仅仅只是单个游戏之间的较量了。”

    “坐等大戏上演。”

    四款网游的上线时间分别是,12月2日北米公测,12月6日华夏公测,12月8日高丽国公测,12月10日华夏公测。

    事实上,四款游戏在本土的上线反应都很不错,哪怕是一开始不太被关注的,对于一部分玩家还是有一定吸引力的。

    月底的全球对抗才是这场大戏真正的开幕。

    曾经的进入华夏是半年后的事情了,但现在半个多月暴雪就把推向了华夏市场,没办法,都是被大风集团逼的。

    正常游戏都有一个公测期,公测期肯定是在本土先测试,然后有问题去改一下再开外服,但大风集团却打破了这个传统,不知道哪来的自信老玩全球公测,关键效果还很不错。

    而且大风集团这些年在全球渠道上布局的很深,能支持他去干这件事情。

    没办法,眼看着在华夏才上线两周就开始往外部市场冲了,暴雪也只能硬着头皮上了。

    与此同时,NCSOFT也跟上了两边的脚步,唯一没跟上节奏的就是,只能在国内上线,12月23日,成为了12月游戏大战中第一个出局的,因为连走出去都没做到。

    而其他三款游戏就这么摆在了全球玩家的面前接受着来自玩家们的对比,虽然三家公司在国外的市场布局并不完全重合,但几个主要的市场大家都是拿下了的。

    玩家们最开始关注的自然就是游戏画质,因为这是三款3D游戏。而如果仅谈画质的,三款游戏都给到了期待的玩家们一个还算满意的答卷,并且出现了不相伯仲的舆论局面。

    关于和的画质之争,网上的帖子多的三天三夜都看不完,有在这个年代玩过这两款游戏的人自然都知道这两款游戏确实是这个年代下非常让人亮眼的3D网游。

    而且仅从画质来说,其实更多人觉得的画质更好,但随之而来的就是对配置更高的要求。

    而是在虚幻2引擎基础上进行的二次开发,之前大风集团的游戏引擎跟虚幻2做过对比,所以的画质自然不会掉队,甚至单论人物之类的细分细节,比还好一点,但也只是好一点。

    硬件的限制,开发能力的限制,时代背景的限制,注定了不可能好太多,所以好一点对大多数玩家来说其实是看不出什么差异的,认为谁家游戏画质最好的人都有。

    伴随着画质开局的对抗,对各国网友来说也是一种信心,至少目前来看自家的游戏做的很不错,网上不可避免的展开了为各自国家游戏摇旗呐喊的声音。

    华夏网友,“是全国最好的游戏,冲鸭,冲出去!”

    米国网友,“是全球最顶尖的游戏,无人可及,We are the king!”

    高丽网友,“是全宇宙第一思密达!”

    霓虹网友,“容我们先解决内部矛盾,告辞...”

    然而随着三款游戏在全球范围内发展,宇宙第一的却率先暴露出问题,曾经那一世的几个核心问题在这一世同样出现了。

    首先就是NCSOFT对外服的高度放纵。

    玩过国服的都知道国服和高丽服的差距有多大,到后期都快不是一个游戏了,这一世,NCSOFT依然对外服几乎没有干预,其他国家的代理想怎么玩都行。

    相比之下,暴雪有自己的坚持,代理可以有一定改动,但核心的东西是不能动的,至于,因为孟谦知道这个事情会带来什么样的危害,自然不可能允许其他国家的代理过多改动。

    而且大风集团一直以来都采取了在国外跟代理企业合资或者注资的模式,同时还一直派遣公司团队联合运营,这是大风集团的游戏在全球发展的一大传统优势。

    而在NCSOFT放纵的态度的加持下,另一个核心问题也开始暴露,那就是氪金系统问题。

    和都是免费模式,依然是时间收费模式,但在氪金系统上做的是很粗暴的,走的是充钱才能更强的路线。

    尤其是在像华夏这样的国家,居然直接走上了类似曾经那一世的玩法,极端的放大了氪金的力量,导致游戏几乎没有平衡可言。

    而且这一世因为免费模式提前流行了几年,似乎是激发了很多代理商对氪金的狂热,的氪金系统比曾经那一世更加夸张,只要有钱,就可以抹杀平民玩家一切的努力。

    短短半个月的时间,创造了最高的道具收益,却也收获了最差的玩家口碑。

    网上到处充斥着想钱想疯了的吐槽声。

    作为同样是免费模式的,这次在平衡问题上做了一个很大的决策,那就是只销售服装,无加成坐骑等不影响游戏平衡的道具,在中,将杜绝充钱就能变强的官方渠道。

    至于非官方渠道,比如玩家私下拿钱买金币买道具,那公司就管不了,也有这种情况呢。

    做出这个决定经历了十几次的内部讨论,因为这么一来一定会减少游戏的收益,本来大风集团的游戏氪金系统一直都很温和,玩家的抱怨声不是很大,所以很多人认为没有必要做到这个份上。

    但这一次孟谦比较坚持的原因是,这几年其他公司的游戏在氪金系统上都做的太着急圈钱了,这已经在引发很多玩家的情绪积压了,孟谦之前就猜测很可能会因为氪金的事情将玩家的情绪点燃。

    这个时候只要还玩充钱变强的套路,无论你多温和都会受到连累,毕竟大风集团是免费游戏的开创者。

    这时再面对这种时间收费相对公平的模式,很容易遭到市场情绪的影响,因为作为重生者就会很清楚,游戏的赚钱模式一直都是几年一个轮回,到最后最能让大众接受的,显然不是充钱就变强,那只能满足一小部分人的爽点。

    随着氪金的负面影响爆发,开始暴露出第二个问题,外挂泛滥。高丽游戏向来有不管外挂的习俗,很多人说想管也管不了,这个显然是很扯淡的,外挂不可能管不了,无非需要加大公司投入,这些公司不想花这个精力罢了。

    外挂的泛滥让玩家的游戏体验感越来越差,随之而来的,第三个问题出现了,那就是没有故事性,第一个版本背景是的延续,就不用说了,唯独没有真正意义上的故事背景。

    种种原因的配合之下,被打上了纯圈钱游戏的标签,2004年1月6日开始,玩家增量和玩家在线量开始了几乎没有回头的下跌趋势。

    的失败也成为了高丽国网游行业衰败的一个重要历史节点。

    这场大战后,再加上大风集团游戏引擎在国内的授权,华夏国内游戏产业继续升温等原因,高丽国真正意义上跌入了全球游戏第二梯队。

    未来,全球游戏格局由欧米,华夏以及霓虹国主导。

    宇宙第一的高丽国。

    GG思密达了...

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