游戏机制
PS:因为书中不想出现太多介绍,故此单建一个章节,把游戏机制发给大家,喜欢数据的可以看,不喜欢的,直接跳过,谢谢!
这个章节,会不定期更新与完善。
游戏机制
一、:
1、
天赋强化到1%=10000能量,再次强化,要2W,3W,4W……能量递增。
血脉强化到2%=1000能量,再次强化,要2000,3000……递增,下面都一样递增。
攻击强化到1%=1000能量。
防御强化到1%=2000能量。
力量/智力/敏捷/体质/幸运强化到1%=10000能量。
2、
①:
:100能量
:1000能量
……
十倍增加
②、
:10能量
:100能量
……
十倍增加
③、:
:1,2,……10能量
:10,20,……100能量
:100,200,……1000能量
: 1000,2000,……10000能量
……
十倍增加
3、
暂时不写
二、
1、城池杀人:主动攻击同阵营玩家,名字变灰,见到灰名与红名,护卫NPC会攻击;
2、野外杀人:主动攻击同阵营玩家,名字变灰,杀1人黄名警告,1天之内,去除黄名,攻击两人,红名通缉,持续三天,以后每杀一人,增加三天。
3、红名惩罚:全属性降低10%,死亡之后,身装备掉落概率增加10%~100%,杀10人者,全部掉光。
三、
玩家死亡后,掉当前等级10%的经验,如无经验,则不掉,一天之内,不能上线。
四、
左武器、右武器、头盔、帽子、衣服、靴子、腰带、手镯2、项链、戒指2、披风、勋章。
五、
野外小怪:与角色同等级小怪,怪物多少级,经验便是多少。怪物等级每低一级,经验减少10%,最少为0;怪物等级每高于玩家一级,经验增加10%,最高增加100%。
人形小怪:机制与野外小怪一样,但经验是十倍。
野外BOSS:经验为等级经验200倍,降低与增加机制小怪一样,普通BOSS最高上限400倍,高品质BOSS经验依次倍增。
人形BOSS:是野外BOSS的10倍经验,增长机制与野外BOSS一致。
六、品质与等级
1、:普通、精英、稀有、领主、王者、史诗、传说、神级
2、:普通、出众、卓越、稀有、史诗、传说、神级
3、:粗制、普通、精致、完美、稀有、史诗、传说、神器、超神器
七、:只能获得自由属性点,由玩家自主分配,每0~9级获得自由属性点=天赋基点*,每9升10级获得自由属性是前9级的总和,相当于境界突破。
打个比方:苏小凡为至尊天赋,那他的天赋基地是10,假如他由28级升到29,那获得自由属性点=10*=30点,也就是说,他从29升到30级获得的属性点=前9级获得属性点=30*9=270点。
八、:普通5 出众6 伯侯7 王者8 帝皇9 至尊10
九、:NPC不能攻击低于自己50级的玩家,反过来,玩家也无法攻击50级以上的NPC,时间六个月。
十、
10、武士
20、武师
30、武将
40、武帅
50、武王
60、武君
70、武宗
80、武皇
90、武帝
……
十一、
1~9:100到800;9~10:2250
10~19:1000~9000;19~20:22500
20~29:1万~5万;29~30:135000
30~39:6万~14万;39~40:45万
40~49:20万~36万;49~50:126万
50~59:50万~130万;59~60:405万
60~69:200万~360万;69~70:1260万
70~79:500万~900万;79~80:3150万
80~89:1000万~1800万;89~90:6300万
90~99:2000万~3600万;99~100:12600万