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第九十四章 我需要一群能力平庸的人

小说:钓出一个文娱大师 作者:萧折鱼 更新时间:2020-07-01
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小通知,今日单更,咱得捋捋剧情。欠一更过两天给大家补上。

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  人气值规则的突然改变,让李易的收益陡然跌了七八成之多。

  气的李易恨不得抽刀砍死系统这厮。

  可惜系统并没有实体。

  一番郁结之后,李易也无奈的长叹一声。

  我太南了!

  眼瞅着就要起飞了,突然系统来了一巴掌,给自己从珠穆朗玛峰拍到东非大裂谷去了。

  这你能咋办?

  只能选择坚强着不让自己掉下眼泪。

  事已至此,李易也需要对自己未来的发展方针作出一点点的改变。

  原本李易甚至考虑在公司发展壮大之后,减少网文的更新,甚至直接丢掉网文这一片。

  毕竟网文的人气值天花板比起其他的文化载体还是要低不少的。

  一款大爆的动漫或者游戏,完全可以比得上网文数个月的积累。而且游戏或者动漫还不用自己辛辛苦苦制作,网文还得自己辛勤的更新。

  曾经这个想法很美好。

  但是现在却不行了!

  现在获得人气值和相差不多。而先前的收益是远超的。

  毫无疑问,这就是参与度的关系。

  100%的参与度的可以和参与度60%的齐平。

  于是原本还是可有可无的网文,瞬间成为了李易为数不多的可以达成100%参与度的人气值重要来源之一。

  李易不仅要继续写网文,还要争取把每个类型的网文都写一遍!

  人气值的根本机制还没改变——每个人只能贡献一次人气值。

  现在在历史频道搅弄风云,基本上把历史频道的人气值都吸纳干净了。哪怕李易再写一本能够超越的历史文,也无法再获得与同等值的人气值了。

  就好像被割掉的韭菜,短时间内别想着在收获了。

  李易只能选择去别的韭菜还未收割的地方。

  而且历史文写起来非常的麻烦,异世界的历史虽然跟本世界相同,但是细节处却不尽相同。李易需要将细节处一一修改,毫不夸张的说,李易在细节处修改和续写80万字所耗费的心神是大致差不多的。

  所以历史文李易以后打死也不愿意再触碰了。

  所以网文中剩下的选项无非就那么几个,仙侠、都市、玄幻,三大类。

  其他的诸如历史,科幻,奇幻,游戏,以及近年来新崛起的二次元算是第二梯队的分类,都要比前三大类差一些,而其他的悬疑、军事、武侠、体育,就不说了....

  李易在冷门分类投入人气值或许连本都挣不回来。

  所以接下来要写什么类型?

  都市首先毙掉,异世界的都市肯定和自己世界不相同。虽然自己看起来很过瘾,但是却不好发到起源上去。自己目前也没有这个人气值可以让自己花十万人气值来抽一本小说只供自己看。

  目前这剩下的356.6145万人气值,就是李易全部的身家了,这可真是用一点少一点。要是这些人气值都用没有了,那李易再想靠自己的本事攒人气值那可真是比天还难。

  所以李易必须确保自己接下来的每十万点人气值的付出都能最少收回成本,不然的话入不敷出,自己这些人气值很快就坐吃山空了。

  那么可剩下选择的类型就只有仙侠和玄幻了。

  这两种类型基本上都是纯架空,自己不用耗费太大的心神去修改,而且受众基数大,若是质量上乘很容易就能够火起来。而且这两种类型的书一般字数都很多,李易要是抽到一本四五百万字的小说,发誓再也不打榜的李易,可以连载很久,可以从容的收个人气值。

  网文的方向敲定,李易开始琢磨其他的方向。

  首先当其冲的就是游戏产业。

  华夏游戏行业3000多亿的年产值是一块无比庞大的蛋糕,无数外国厂家都想进来分一杯羹而苦求不得。

  市场大代表着人气值的天花板也极高。

  李易身处华夏,当然要近水楼台先得月。虽然扑街了,但是这并不碍事,失败是成功他妈,有失败才有进步。

  但是有一点李易比较苦恼,那就是李易对于游戏的具体制作流程并不熟悉。虽然有创作平台可以弥补李易这一块的短板,让李易可以速成。

  但是这种方法就像是只会用设计软件而不会绘画的设计师,只能算一个美工,而不能叫一个设计师。

  一些小型游戏李易可以借助云端游戏创作平台进行简易的制作。

  但是一些大型游戏却不能这么做了。

  小游戏之所以容易做就是因为可以在云端平台上购买模板进行套用修改,这种换皮游戏非常容易。而且云端平台的素材库极其庞大。

  但是当制作大型游戏的时候,云端平台的素材库的素材也就只能用作参考,而不能拿来直接套用。基本相当于从零开始制作,而且大型游戏的模板,那些知名的游戏公司是不会随便拿出来售卖了,这些都是各家公司的核心商业机密了。

  这也是华夏诞生了游戏创作者平台,但是至今也未能产生大制作的精品单机游戏的原因。至多就是多了一些精品的中小型线***。

  大型游戏需要投资的成本太高,哪怕有云端游戏创作平台存在可以缩减一点,但也缩不了多少。

  而国内的游戏厂商也不是没有制作大型单机的意愿,但都是心有余而力不足。

  国内的厂商都是网络游戏方面的大师,论起网络游戏的制作、营销手段华夏游戏厂商可以笑傲世界之巅。

  但是对于单机游戏各大厂商那真是抓瞎了。

  关键是大型的3a单机游戏还不是只靠砸钱就行了。

  没有技术,没有这方面的人才,钱砸下去也翻不出什么浪花来。而且单机游戏在挣钱方面比起网络游戏那真是差远了。

  而且如今PC游戏的市场份额被移动端游戏挤占了大半,而华夏又没有大型3A游戏生存的最佳土壤——主机。主机市场这一片最适合大型单机生存的土壤一直都是被西方游戏厂商所把持着。

  所以华夏的大厂商一番权衡利弊之后就干脆放弃了关于大型3A游戏的开发计划,全力进攻近些年来强势崛起的移动端游戏。单机游戏,象征性的推出几个扶持计划就完事了,也不求你能赚钱,就是给华夏的诸多玩家发出一个信号。

  单机?我有关注啊......

  不过哪怕国内的单机游戏市场再不行,入不了那些市值千亿,万亿的游戏巨头们的法眼。

  但是对于一些小公司来说,华夏单机游戏就是一块有待开垦的处女地啊,不说能达到人生巅峰,但是经营好了,混个温饱还是没问题了。

  尤其是在云端游戏创作平台出现之后。

  云端游戏创作平台最大的收益者并不是游戏巨头,因为他们的项目大,复杂度高,原创度高,项目成本大。

  但是对于小型游戏公司,尤其是一些工作室和独立开发者,云端游戏创作平台简直就是神器。

  成倍的缩短游戏的开发周期,能够节省下好几成的游戏开发经费。这也就让诸多小型游戏公司活的更滋润了。

  这两年更不乏一些小公司和工作室,乃至个人游戏开发者,突然大火,销量破数十万套,一夕之间野鸡变凤凰。

  李易目前的公司就俩人,一个自己当老板,一个助理章灵韵,手底下一个员工都没有,可谓凄惨。

  是时候招工了!

  这种游戏很简单,所以李易自己都能制作。

  但是一些稍微复杂的游戏,尤其是涉及大量的数值,大量的文案,大量的细节的,那就不是李易一个人能够做的了的。

  或者说等李易做完,黄花菜都凉了。

  所以李易需要一支团队。

  而且这支团队还不能太过优秀,否则的话,项目都被他们干了,我一点参与度都捞不到。

  但是还不能太小白,否则找一群进来吃闲饭的人,那肯定又不行,自己开公司也不是给人养老的。

  所以最好是一群勤劳朴实,踏实能干,而且能力平庸的人。

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