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第一百八十四章 买种子去

小说:游戏开发设计师 作者:喝一杯红酒 更新时间:2019-05-06
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在DNF国庆新版本的推出后,一大批一大批的节奏就出来了。

  比如‘辣鸡游戏,时装属性开始加成了,又卖数值了。’‘怕不是第二个红月传奇吧?’

  诸如此类的节奏消息,基本上充斥了整个的游戏论坛跟贴吧里面。

  不知道被谁雇佣的水军黑子,疯狂的发5毛帖,同时由天河网络雇佣的公关水军也疯狂的发帖,到了最后不得不开始进行封禁账号。

  不过虽然各种节奏还是满天飞,但不可遏制的是DNF的数值一路攀升,最高在线人数以及日均在线人数都是攀升了个新高。

  同时国庆七天的DNF流水,更是达到了惊人3亿7700万。

  相关的数据天河网络并没有对外进行公布,但这也并不是什么秘密,一些业内大佬还是能够拿到这个数据的。

  比如在北软的姚大仙,以及其余一些业界知名的游戏制作人都是主动联系到楚河旁敲侧击的打听数据。

  但最后得到数据后就都惊了!

  3亿7700万的流水?

  你们的钱都是大风刮来的吧?

  所有人都是一脸震惊的看着打听到的数据。

  这个流水基本上算是创造纪录了,更关键的是这只是国庆七天的DNF流水,其中国庆大礼包虽然是限时,但也是延迟到十月二十号。

  按照这个趋势,即便后面会降低,哪怕是大跳水估计十月的DNF流水都有超过7亿。

  而且最关键的是虽然说是流水,但对于天河网络而言,实际上就是纯利润了,扣除相应缴纳的税款,成本除了服务器负担,基本没有。

  并且和之前红月传奇、弹弹堂、江湖那些游戏不一样,没有中间商赚差价,DNF的流水基本上就等同于利益了。

  “怪不得国内那么多家厂商喜欢做网游。”看着最新的财报,楚河不由得呼了口气。

  仅仅只是发售一个多月,加上此前DNF产生的利润,以及如今国庆套的成功,基本上营收已经把整个游戏项目的成本给赚回来了。

  接下来除开运营的成本,差不多可以说接下来的DNF基本上就是纯正的利润了。

  离开了DNF的办公室后,楚河接下来则是前往绝地求生大逃杀的项目中去。

  近期在DNF上线的一个月左右,楚河基本上都是在DNF项目组那边待着的,但目前国庆礼包的大获成功,以及新玩法深渊派对的上限,以及新地图的上限。

  基本上很长一段时间,DNF都不用进行大规模玩法上的更新了,以一个月左右为期限,逐渐的推出相关职业的二次觉醒等内容就可以了。

  而DNF后续的大版本更新,基本上也不用有什么太大的创新,保持目前的游戏基调,推出有趣一点的副本。

  比如说目前的DNF中,进入地下城中,只能够四人组队。

  以后为什么不能推出,10人,20人的副本,多个不同的小队,同时进入不同的地下城副本中,相互的配合进行通关。

  装备足够好的玩家,进行最高难度的副本,装备不够好的玩家,混迹低等级的副本。

  让土豪玩家可以在大规模的团队副本里面,秀伤害秀装备秀技术;同时低等级的玩家,也可以在团队副本中发挥自己的力量,然后收获最后的成果。

  设计一个让不管什么层次的玩家,都能够参与的团队你副本,这是楚河给DNF策划组的一个任务。

  听上去非常的容易,不就是一个团队副本么,但并不是那么简单的,作为网游而言,设计出一个团队副本,而且是想要绝大多数玩家都能够参与的副本,对于其中数值还有关卡策划的要求,绝对是非常高的。

  不断的测试,不断的数值修改,可能需要数月,甚至更长一段的时间才能够完成。

  当然这就不是楚河需要去操心的东西,整个DNF按照现如今的发展,只要一步一步的来,不急着割韭菜,绝对不会凉,对此楚河还是非常有信心的。

  绝地求生大逃杀的项目组里面,团队众人正在进行着游戏的制作,整个项目的进度十分快,简单的一个试玩demo已经放出来了。

  完成度实际已经很高了,枪械的射击,包括翻墙、跑步等动作,都十分的完善。

  “轰炸区的音效需要改进一下,同时场面要更大一点,不要让人感觉就像是小孩子过家家一样,另外部分的建筑,可以参考战地一战系列的可破坏元素,比如稻草屋、木质房屋被手雷、燃烧弹跟轰炸击中,将会被破坏。”楚河看着众人说道。

  试玩的DEMO里面的表现,已经足够出色了,但是楚河对于游戏的整体素质还是有一些不够满意。

  团队应该能够做的更好。

  不可能跟江湖的单人模式中一样,所有的东西都是可破坏的,但增添游戏的变数跟乐趣,比如游戏中的房屋建模,添加部分木制跟稻制的房子,然后这些房屋可被破坏还是可以的。

  这些楚河说的设定以起源引擎的能力,绝对是足以完成的。

  经过这么长时间的完善,当初皮格的团队带来的起源引擎,如今绝对是世界上一流的引擎了。

  尤其是在物理破坏的表现上面。

  虽然前段时间EA宣布,将进行寒霜引擎的升级,内部集成HavokDestruction的最新版本,但就演示的效果而言,虽然足够出色了,但距离起源的表现还是差了一些。

  但在贴图渲染的材质上面,寒霜2的表现效果,则是比起源引擎更出色一点。

  “其他的不是问题,但在音效方面,可能需要联系专业的外包工作室,或者进行团队的外出取材了。”泰格罗说道。

  关于游戏中的枪支音效,实际上都是真实的枪支录制,然后经过后期渲染而成。

  这也是绝大多数FPS共同使用的生源方法,当然也有一些国内的厂商做的FPS,直接选择盗用其他游戏,经过后期的合成处理然后就直接拿来用了。

  枪声的录制并不是多么复杂,但如轰炸区导弹的音效的录制,显然不可能真的去录制导弹的声音。

  大多数是采用合成音,或者是借用某些军事资料片,以及采用雪地摩托、等机车进行拟真的录制,然后进行后期的渲染处理。

  绝地求生大逃杀中,采用的就是第三种方法。

  这样的声音也更加的偏向于真实,包括好莱坞的部分战争电影,以及一些军事资料片的声源,采用的都是这种方法录制的。

  如COD、战地中的导弹声源录制,也是来源于此。

  “声源方面,我会联系EA方面,让其帮忙的,另外我也需要前往一趟美国。”楚河说道。

  这一次他可是有非常重要的事情,前面画的大饼,差不多也应该有新消息了。

  什么时候开始种小麦不是关键,但好歹也要把种子给采购回来啊。

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